23 junho, 2009

O valor de um amigo!

Música em homenagem a todos aqueles que possuem amigos mais achegados que um irmão (Darlene e Fofa), amigos de perto (Adriane, Edvaldo, Boni, Nícia )...amigos de longe (Rita, Cássia, Socorro, Adriana)...não importa, são simplesmente AMIGO....



20 junho, 2009

Adeus??? Prefiro dizer até logo!


Querido! Eis a palavra que descreve o Muricy! Ele não é querido pela imprensa, por ela, era o "zangadinho do Morumbi". Mas por uma torcedora como eu, sim, ele é muito querido!
Por isso prefiro acreditar que você voltará Muricy!

O quarto técnico que mais atuou no São Paulo, um casamento de quatro anos...foram 139 vitórias, 67 empates e 46 derrotas. Ganhou 3 Brasileiros. Eleito quatro vezes melhor técnico do Brasil!

Mas infelizmente não conseguiu ganhar nenhuma libertadores! E isso é um problema para os dirigentes do São Paulo! Mas fico me perguntando: o problema é o técnico, ou o elenco como todo? O São Paulo não fez contratações e quer fazer milagres??? Esta jogando muito, muito, muito descoprometido, e quer ganhar Libertadores??? Porque??? Porque foi três vezes campeão brasileiro???

Enfim,...Obrigado, Muricy. Não apenas boas memórias ficarão, pois nem tudo são flores, mas valeu mesmo assim. Melhor ter saído agora, sem muita moral, cabisbaixo, do que sair expulso, subjulgado e com a lembrança dos bons momentos.

07 junho, 2009

Era digital!

Como estamos na ' Era Digital ', foi necessário rever os velhos ditados existentes e adaptá-los à nova realidade. Veja abaixo...

(faltou autoria)

1. A pressa é inimiga da conexão.
2. Amigos, amigos,
senhas à parte.
3. Antes só, do que em
chats aborrecidos.
4. A
arquivo dado não se olha o formato.
5. Diga-me que
chat freqüentas e te direi quem és.
6. Para bom
provedor uma senha basta.
7. Não adianta chorar sobre
arquivo deletado.
8. Em briga de namorados virtuais não se mete o mouse.
9. Em terra
off-line, quem tem um 486 é rei.
10. Cr
acker que ladra, não morde.
11. Mais vale um
arquivo no HD do que dois baixando.
12.
Mouse sujo se limpa em casa.
13. Melhor prevenir do que
formatar.
14. O barato sai caro. E
lento.
15. Quando a esmola é demais, o santo desconfia que tem
vírus anexado.
16. Quando um não quer, dois não
teclam.
17. Quem ama um
486, Pentium 5 lhe parece.
18. Quem
clica seus males multiplica.
19. Quem com
vírus infecta, com vírus será infectado.
20. Quem
envia o que quer, recebe o que não quer.
21. Quem não tem
banda larga, caça com modem.
22. Quem nunca errou, que aperte a primeira
tecla.
23. Quem semeia
e-mails, colhe spams.
24. Quem tem dedo vai a
Roma.com
25. Um é pouco, dois é bom, três é chat ou lista virtual.
26. Vão-se os
arquivos, ficam os back-ups.
27. Diga-me que
computador tens e direi quem és.
28. Há dois tipos de pessoas na informática. Os que perderam o
HD e os que ainda vão perder...
29. Uma
impressora disse para outra: Essa folha é sua ou é impressão minha.
30. Aluno de informática não cola, faz
backup.
31. O problema do
computador é o USB (Usuário Super Burro).
32. Na informática nada se perde nada se cria. Tudo se
copia... E depois se cola.


06 junho, 2009

Jogos !

Ano passado fiz minha pesquisa de monografia sobre os Tabuleiros Digitais. Um dos pontos abordados foi a questão dos jogos nos espaços de acesso público. De lá pra cá, continuam as mesmas queixas! Essa semana fui abordada por uma aluna da faculdade, que queria que eu fosse tirar os meninos do Tabuleiro Digital, porque eles estavam jogando e segundo a mesma " não conseguia enxergar nenhuma relação de aprendizagem dos meninos com os jogos! Aliás eles estavam aprendendo a serem violentos!!!" Aff!!! Quanto senso comum, quanto discurso pronto, quanto preconceito!

Quando será que esse futuros educadores irão compreender que a escolha do outro também é tão importante para quem esta ali, quanto a sua necessidade de usar para realizar seus trabalhos acadêmicos? Será que é tão difícil compreender que os jogos de alguma forma vem propiciar um processo de aprendizagem? Pois através deles, de forma dinâmica e divertida, os jovem articulam mesmo que inconscientemente a organização de ideias.

Entendo que os jovens ao estarem articulados nas dinâmicas dos jogos, também estão exercitando e criando estratégias, ou seja, é possível que a imersão nesses ambientes lhes possibilitem uma aprendizagem maior do que aqueles que procuram os Tabuleiros para realizar suas "famosas pesquisas escolares", que as vezes são meramente técnicas, numa perspectiva de consumidores de informação!

Para reforçar, vale ver a entrevista concedida pelo Prof. Nelson Pretto ao programa Soterópolis!

Parte 1




Parte 2



Parte 3